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Sound Designer 

Voici un apercu de quelques créations personnelles

JEUX VIDÉO LIMBO Wwise

Voici une vidéo dite «in game» du jeu Limbo. Dans le cadre d'un concours, tous les sons ont été recréés afin de coller à l'image et tous les événements ont été inserées dans Wwise. Cette méthode de travail permet de montrer le résultat d'une mécanique Wwise dans un jeu vidéo.

 

Dying Light

J'ai fait les sons de cette vidéo en pensant à la mécanique du moteur d'intégration des sons. Chaque son a été mis aléatoirement pour recréer le même effet qu'un vrai jeu vidéo. Il n'y a qu'entre cinq et dix sons différents par catégories ce qui permet d'économiser de l'espace sur la mémoire disponible.

Need For Speed

Tout le contenu sonore de cette vidéo a été refait de A à Z pour un exercice technique lors duquel je ne disposais que d'une heure pour tout recréer le sound design.

The Archiver

Un exercice de sound design ou la limite de temps était d'une nuit. Les effets futuristes étaient au rendez-vous.

AG

Voici une video fait par un collègue. J'ai fait la musique ainsi que le sound design.

Ambiances

Une ambiance est, en général, tout ce que l'on peut trouver en arrière-plan d'une scène. Que ce soit un film, un jeu vidéo ou bien une fiction sonore, les ambiances sont importantes afin d'y amener du réalisme. Ces ambiances ont été créés dans Wwise afin qu'elles puissent être intégrées dans des jeux vidéos.

Ambiance Forêt Jour
Ambiance Ville à venir
Ambiance Forêt Nuit
Ambiance Glace à venir

© 2014 par Alexandre Lauzon. Créé avec Wix.com

Dernière mise à jour: 15 février 2016

 

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